문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4 (문단 편집) === 전투 및 진급 시스템 === 기존 작의 유닛은 공/방/이 의 세가지 능력치를 갖고 있었지만, 이를 전투력/이동력으로 간소화하였다. 대신에 전작의 특화 유닛은 공격시 전투력 보너스를 준다거나, 특정 지형에서 방어시 보너스를 준다거나 하는 식으로 특화. 계산하기는 복잡해졌지만 상성관계가 더욱 명확해졌다.[* 사실 확률 정도는 마우스 오른쪽 버튼 누르고 있으면 자동으로 뜬다. 클릭미스가 두렵다면 Alt 누르고 커서를 대보면 알 수 있다.] 또한 전작까지는 전투를 치르며 경험치를 쌓으면 체력이나 전투력에 보너스를 얻는 식이었지만, 본작에서는 경험치를 쌓아 레벨이 오를 때마다 다양한 효과를 부여하는 진급 가운데 하나를 골라 찍을 수 있다. 이로써 이후 문명 5와 6에까지 이어지고 있는 진급 시스템이 처음으로 도입되었는데, 반만년 수련한 창병이 탱크를 깨는 일은 줄었지만 경험치를 잔뜩 받고 갓 태어난 장궁병이 언덕 도시에 틀어박혀 있으면 포격 없이 그냥 꼬라박았다간 탱크 두 기도 잡히는 수가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기